Ubisoft anuncia una inteligencia artificial que supuestamente los ayudará a "ahorrar tiempo"

Ubisoft anuncia una inteligencia artificial que supuestamente los ayudará a "ahorrar tiempo"
Ubisoft anuncia una inteligencia artificial que supuestamente los ayudará a "ahorrar tiempo"

Las inteligencias Artificiales están en boca de todo el mundo actualmente, y son muchas las empresas y organizaciones que buscan darles un uso para optimizar los espacios de trabajo en calidad y eficiencia. Ubisoft no quiso quedar atrás, así que anunció una Inteligencia Artificial con la que esperan “ahorrar tiempo” en la producción de videojuegos.



La IA se llama Ghostwriter, y está pensada para optimizar el tiempo de la escritura de guiones, en particular de los barks, nombre que tienen específicamente los diálogos de los NPC que circulan alrededor del personaje principal, y que interactúan acorde a las acciones que el jugador realice cerca de ellos. Gracias a esta nueva tecnología implementada en narrativa, los guionistas tendrán un soporte para esta área que resulta más importante de lo que parece, pues ayuda a la inmersión del jugador dentro del mundo que se crea y lo dota de una mayor realidad.



La herramienta creada por el equipo de Ubisoft Laforge bajo la idea de Ben Swanson funciona en conjunto con el equipo de escritores de los juegos y permite desarrollar más diálogos variados de NPC’s en menos tiempo: Ghostwriter inicia su trabajo con frases que se activan con acciones específicas para luego crear variaciones que cambian dependiendo del contexto del juego. Estas variaciones tienen un cambio en las palabras utilizadas en el diálogo y pueden ser aceptadas, corregidas o rechazadas. La IA aprende de estas correcciones y va perfeccionando y mejorando con mayor precisión los futuros barks.


Ben Swanson, creador de Ghostwriter
Ben Swanson, creador de Ghostwriter

A pesar de que las Inteligencias Artificiales llevan un tiempo presentes en las industrias tecnológicas, trabajar con ellas en el área de guion supone un desafío para Ubisoft, considerando que Ghostwriter tendrá que trabajar de forma paralela a los equipos de guión y tendrá que adaptarse a los distintos mundos con los que funciona la compañía de videojuegos, aunque por el momento promete buenos resultados.


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